1.9.9774
Daily-driver build with the safest release cadence.
- Updated
- 18 weeks ago
- File Size
- 515.39 MB
- Release Notes
- Open notes
Stable is the recommended track for most users. Alpha gets you the newest capabilities first.
Daily-driver build with the safest release cadence.
Fastest release track with the newest features and experiments.
Every release stays linked here so you can inspect what changed before you switch versions.
Уже несколько месяцев в скриптах доступна возможность подключать NuGet-пакеты:
#r "nuget: Coroutine, 2.1.5"
Log.Info("Hello, World!"); //you can use Coroutine classes in that script
Теперь эта возможность расширена: сборки можно подключать еще двумя способами.
Важно: эти способы подключения доступны только внутри Script.csx, который является аналогом вашего Program.cs в «обычном» C#.
Синтаксис очень похож:
#r "assemblyPath: D:\Work\EAExile\EAExileAgent.Shared.dll"
Log.Info("Hello, World!"); //you can use EAExileAgent classes in that script
Этот способ позволяет подключать сборки, которые:
Assembly.Load или любым другим способом, но уже присутствуют в AssemblyLoadContext/AppDomainИсторически EA подключала по умолчанию ОЧЕНЬ много сборок — больше 300. Это экономит пользователям время на предварительной настройке зависимостей для каждого C#-действия, узла BT и т. д., но в долгосрочной перспективе такой подход не очень хорош. Постепенно я буду убирать всё больше сборок из списка подключаемых по умолчанию и добавлю более удобные механики автодополнения, чтобы нужные библиотеки можно было легко подключать прямо под ваш сценарий. В будущем это упростит обновление программы для всех.
#r "assemblyName: Grpc.Net.Client"
Log.Info("Hello, World!"); //you can use Grpc.Net.Client classes in that script
Pattern scanning — это способ поиска определённых последовательностей байтов в памяти. Он полезен, когда нужно найти функции, данные или участки кода, которые при каждом запуске программы могут находиться по разным адресам.
BytePatternДобавлен класс BytePattern, который поддерживает несколько способов описания сигнатур. Это упрощает работу с разными типами шаблонов, которые обычно используются при сканировании памяти.
Сканирование по сигнатурам доступно для любого типа, реализующего интерфейс IMemory, например:
using var process = LocalProcess.ByProcessName("pathofexile"); //uses naive RPM under the hood
Log.Info($"Process: {process}");
var modules = process.GetProcessModules(); //enumerate all loaded modules
using var memory = process.MemoryOfModule("pathofexile.exe"); //memory implements IMemory
Log.Info($"Process memory: {memory}, base: {memory.BaseAddress.ToHexadecimal()}");
// will find a singular offset pointing at 4th byte in the sequence
var offset = memory.FindOffset(BytePattern.FromTemplate("55 8B ?? ^ EC 00"));
// will return dictionary with all found offsets for all given patterns
var playerPattern = BytePattern.FromTemplate("55 8B ?? ^ EC 00");
var targetPattern = BytePattern.FromTemplate("BB AA ??");
var offsetsByPattern = memory.FindOffset(playerPattern, targetPattern);
// by using Get* instead of Find* the code will throw an exception in case pattern is not found
var criticalOffset = memory.GetOffset(BytePattern.FromTemplate("55 8B ?? ^ EC 00"));
Массивы байтов
var pattern = BytePattern.FromPattern(new byte[] {0x55, 0x8B, 0xEC});
Точно совпадает с этими байтами.
Сигнатуры в C-стиле
\xAA\xBB\xCC, как в шаблонах C-style.var pattern = BytePattern.FromTemplate("\x55\x8B\xEC");
Эквивалентно массиву байтов [0x55, 0x8B, 0xEC].
Шестнадцатеричные строки с wildcards
?? означает wildcard (любой байт).var pattern = BytePattern.FromTemplate("55 8B ?? 83");
Совпадает с любой последовательностью, начинающейся с 55 8B, затем с любым байтом и потом 83.
Маскированные сигнатуры
x, а wildcard — как ?.var bytes = ;
var mask = ;
var pattern = BytePattern.FromMaskedPattern(new byte[] { 0x55, 0x8B, 0xEC, 0x00, 0x08 }, "xxx??");
Совпадает с любой последовательностью, начинающейся с 55 8B EC, после чего идут любые два байта.Шаблоны со смещением
^.var pattern = BytePattern.FromTemplate("55 8B ?? ^ EC 00");
В этом случае смещение ставится прямо перед EC (то есть после пропуска 3 байтов). Это означает, что после нахождения сигнатуры итоговый offset будет Offset + 3.
Редактор C# Script Action стал заметно удобнее. Пока изменения касаются только Action — редактор в BTs/Triggers/Overlays пока остался прежним.
Всплывающее окно редактора теперь должно открываться гораздо быстрее — обычно примерно за ~1 секунду.

Добавлена кнопка Topmost. С её помощью можно закрепить редактор кода поверх остальных окон — особенно полезно, если вы редактируете что-то в реальном времени.

Во всплывающем редакторе теперь есть EventLog, аналогичный тому, что есть в главном окне приложения. Но в этом логе будут показываться только сообщения, сгенерированные самим скриптом, так что отлаживать его стало проще.

Также исправлено несколько мелких ошибок.
You may have noticed that for the last 3-4 weeks number of changes has been lower than usual. The primary reason is me focusing on a new feature - live import in C# scripts, which will allow you to use full-blown IDEs such as Visual Studio and Rider for editing scripts. For smaller scripts this is not that important, but for larger projects it is hard to overestimate quality of life that IDEs bring to the table.

In one of the following weeks this will be available for public testing, need some time to polish things. Also, as a part of scripting subsystem improvements, there were some changes done in the engine, which now allow you to use NuGets which rely on native libraries, such as ImGui - a lot of programmers out there have experience with it an now you can leverage that knowledge and create ImGui overlays straight from the code.
This is an example of a live clickable ImGui overlay, which can contain any kind of data you want, running inside EA and being able to leverage any functionality - computer vision, neural networks, memory read, input emulation - anything.

Появилась новая возможность: теперь можно задать диапазон Similarity, в котором триггер будет считаться Active.
По умолчанию триггер активен только в том случае, если значение Similarity выше заданного порога, например:

Теперь можно указать диапазон значений Min/Max для Similarity, например:

В таком случае, даже если Similarity достигнет 100%, триггер все равно будет Inactive, потому что ожидаемое значение должно находиться в диапазоне от 55.95 до 62.94 включительно.
Напомним о функции, которая появилась уже давно, но в некоторых редких сценариях бывает очень полезной, например когда нужно захватить цвет или изображение кратковременного баффа или дебаффа.
Нажмите Replay — программа начнет сохранять запись во временный видеофайл.

Когда закончите, просто нажмите Stop.

После этого окно предпросмотра переключится в режим, где данные изображения загружаются из видеофайла. С этой записью можно работать так же, как и с обычным захваченным изображением: выбирать пиксели, копировать области в буфер обмена и т. д.
Когда режим больше не нужен, переключитесь обратно на стандартную опцию Image as is в правом нижнем углу.

Color picker работал некорректно вместе с ReplayAdded new type of Overlay, which uses the latest version of EyeAuras scripting engine - same one, that is used in C# Actions/Triggers and BehaviorTrees. For the next few weeks old C# overlay and new one wil co-exist. As soon as I will releat Export/Import functionality, old one will go away as it is worse in everything - performance, flexibility, etc.
Aside from scripting engine changes, this new overlay is using recently added Blazor Windows, which should make overlays more responsive and just in general more pleasant to work/interact with.
IMPORTANT! The overlay is far from being completed - there are still a lot of rough edges which I will work on in the following weeks.
Console.WriteLine now prints output to EventLog. Done this to improve usability of ChatGPT-generated scripts.Почти полностью переработана часть программы, которая отвечает за получение данных аутентификации с сервера.
Цель этих изменений — в будущем позволить пользоваться программой без подключения к серверу. Это многоэтапная работа, и первым этапом стала внутренняя переработка соответствующих механизмов.
Window Selector — это элемент управления, с помощью которого можно выбрать или указать Target Window. В течение многих лет он автоматически исключал из поиска все окна, которые находились под управлением EyeAuras.
Теперь это поведение стало опциональным. Его можно отключить, добавив [ownedBy=any] в выражение, например:
My Window [ownedBy=any]
В этом случае будут проверяться все окна, существующие в системе, включая те, которые были созданы EyeAuras.
Также был добавлен похожий фильтр, позволяющий захватывать так называемые Tool windows. К этому типу, например, обычно относятся Overlays.
По умолчанию такие окна игнорируются. Чтобы добавить их в список возможных кандидатов, допишите [type=any] в конец выражения сопоставления, например:
My Overlay [ownedBy=any][type=any]
Такое выражение позволит находить любое окно/overlay с заголовком My Overlay.
Argument out of range)